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移动体感游戏平台的设计与实现

人机交互 2020-10-06 v1

摘要

本文描述了一种用于创建具有地理定位服务的普适游戏的可复用平台的设计、实现与初步测试。我们专注于通过组合若干类更简单的迷你游戏来构建的角色扮演游戏,其具有三个主要组件:任务(Quests);收集品(Collectables);以及非玩家角色(NPC)。任务鼓励玩家在物理环境中保持活跃并参与协作游戏;收集品提供动机;NPC 实现玩家对平台友好的交互。这些元素各自提出不同的技术要求,我们通过使用本组正在开发的 inTrack 普适中间件实现游戏平台得以满足。若干样例游戏在日本京都的城市环境中使用运行于 NTT DoCoMo(日本最大移动运营商)手机上的游戏客户端实现并测试。

关键词

引用

@article{arxiv.2010.01821,
  title  = {Design and Implementation of a Mobile Exergaming Platform},
  author = {Laurent Prevost and Olivier Liechti and Michael J. Lyons},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2010.01821},
  year   = {2020}
}

备注

8 pages, 3 figures, International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, INTETAIN 2009