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Golovin AI 智能体的基于文本冒险游戏

人工智能 2019-04-02 v1

摘要

基于文本的冒险游戏领域最近已成为一项新挑战,即创建既能理解自然语言又能在文本描述环境中智能行动的智能体。在本文中,我们提出了应对该问题的方法。我们的智能体名为 Golovin,利用了有限的游戏领域。我们使用与类型相关的语料库(包括奇幻书籍和反编译游戏)来创建适用于该领域的语言模型。此外,我们嵌入了允许我们指定并分别处理重要任务(如与对手战斗、管理物品栏以及在游戏地图上导航)的机制。我们通过在 50 个交互式小说游戏集合上测量智能体性能,验证了这些机制的有用性。最后,我们展示了我们的智能体游戏水平可与去年文本冒险 AI 竞赛(Text-Based Adventure AI Competition)的获胜者相媲美。

关键词

引用

@article{arxiv.1705.05637,
  title  = {Text-based Adventures of the Golovin AI Agent},
  author = {Bartosz Kostka and Jaroslaw Kwiecien and Jakub Kowalski and Pawel Rychlikowski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1705.05637},
  year   = {2019}
}