在奇幻文本冒险游戏中学习说话与行动
计算与语言
2019-03-08 v1 人工智能
摘要
我们引入了一个大规模众包文本冒险游戏,作为研究具身对话的研究平台。在其中,智能体可以感知、表达情感并行动,同时与其他智能体进行对话。模型与人类均可作为游戏中的角色。我们描述了在该设定下训练最先进的生成式与检索式模型的结果。我们展示了除利用过往对话外,这些模型能够有效利用底层世界的状态来调节其预测。特别地,我们展示了基于局部环境的细节(包括位置描述,以及其中存在的物体(及其可供性)与角色(及其先前动作))的 grounding 能够实现对智能体行为与对话的更好预测。我们分析了在该设定下成功 grounding 所需的要素,以及这些因素如何与能够成功说话与行动的智能体相关联。
引用
@article{arxiv.1903.03094,
title = {Learning to Speak and Act in a Fantasy Text Adventure Game},
author = {Jack Urbanek and Angela Fan and Siddharth Karamcheti and Saachi Jain and Samuel Humeau and Emily Dinan and Tim Rocktäschel and Douwe Kiela and Arthur Szlam and Jason Weston},
journal= {arXiv preprint arXiv:1903.03094},
year = {2019}
}