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SuSketch:作为设计辅助的玩法代理模型

人工智能 2021-03-23 v1 人机交互 机器学习 神经与进化计算

摘要

本文介绍 SuSketch,一个用于第一人称射击关卡的设计工具。SuSketch 为设计者提供特定角色类别的两个对抗玩家的玩法预测。该界面允许设计者与人工智能创作者并肩工作,并接收多种类型的反馈,例如路径信息、完整通关中玩家间的预测平衡,或玩家死亡位置的预测热力图。该系统还主动设计关卡与角色配对的替代方案,并将其作为改善游戏预测平衡的建议呈现给设计者。SuSketch 提供了一种将机器学习集成到混合主动协同创作工具中的新方式,作为在大量人工游玩轨迹语料上训练的人类游玩代理。一项有 16 名游戏开发者参与的用户研究表明,该工具易于使用,但也凸显了使 SuSketch 更易用和更具可解释性的需求。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.11726,
  title  = {SuSketch: Surrogate Models of Gameplay as a Design Assistant},
  author = {Panagiotis Migkotzidis and Antonios Liapis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.11726},
  year   = {2021}
}

备注

To be published in IEEE Transactions on Games, 11 pages