中文

DreamGarden:一种基于单一提示词生成游戏的设计助手

人机交互 2025-11-25 v2 人工智能 计算与语言

摘要

编码助手日益被用于游戏设计中,既生成代码,也制定高层次计划。这些工具在多大程度上能与开发人员的工作流程保持一致,以及它们使用后可能涌现出何种新的人机交互模式是值得探讨的。我们 presented DreamGarden,这是一个能够帮助开发者在 Unreal Engine 中开发多样化游戏环境的 AI 系统。其核心方法是一种由 LLM 提供驱动的规划器,能够将单个高层次提示——即由人类用户提供的梦想、记忆或想象情景——分解为分层行动计划,然后分配给促进具体实现的专用子模块。该系统向用户呈现为一座计划与行动的花园,这些计划与行动会独立生长,同时响应用户的干预,包括通过种子提示、修剪和反馈进行调整。通过用户研究,我们探讨了该系统的设计含义,为半自主助手和开放式仿真设计 chart 了未来工作的方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.01791,
  title  = {DreamGarden: A Designer Assistant for Growing Games from a Single Prompt},
  author = {Sam Earle and Samyak Parajuli and Andrzej Banburski-Fahey},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.01791},
  year   = {2025}
}

备注

30 pages + appendix, 11 figures, published at CHI 2025