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挣扎即流动:挑战、设计与灵魂类游戏中的体验

人机交互 2026-04-20 v1

摘要

传统游戏设计追求无摩擦的可及性,而灵魂类子类型通过严酷的难度和频繁的失败实现了商业成功。本文挑战了游戏乐观主义范式,探讨“失败悖论”背后的心理机制。通过将 Csikszentmihalyi 的流动理论与 Juul 的游戏学框架相结合,我们提出了“韧性流动”(Resilient Flow)的概念。我们将其定义为一种认知状态,即使在挫折中保持专注,但通过对其意义性重构来实现。这一模型在不涉及侵入性实验室约束的前提下得到验证:我们对《艾尔登法环》、《忍者秘诀:影斩之战》和《黑暗之魂 III》的 600 条有用用户评论进行了质性文本分析。研究发现,长期玩家在语言上将死亡重新定义为教学而非惩罚,并使用与节奏同步和冥想聚焦相关的词汇。我们得出结论,当难度以清晰和公正的方式设计时,便会促进注意伦理,使数字挣扎转化为一种对掌握与正念的深刻体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.15318,
  title  = {Struggle as Flow: Challenge, Design, and Experience in Soulslike Games},
  author = {Zhehao Sun and Yuanyuan Xu and Chi Zhen and Yin-Shan Lin and Miles Thorogood and Patricia Lasserre and Aleksandra Dulic and Megan Smith},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.15318},
  year   = {2026}
}