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Since U Been Gone: 通过上下文感知转录增强沉浸式 VR 会议中的重新参与

人机交互 2025-03-24 v1

摘要

维持沉浸式会议中的参与度具有挑战性,特别是当用户必须在中断后追赶遗漏内容时。虽然转录界面可以提供帮助,但固定在桌面上的面板可能会分散用户对群体的注意力,降低社会临场感,而固定在虚拟化身上的字幕则无法提供过去上下文。我们提出了 EngageSync,一种基于用户参与度自适应的上下文感知虚拟化身固定转录界面,提供实时转录和 LLM 生成的摘要,以增强追赶能力同时保持社会临场感。我们为一个 12 人参与者的形成性研究实施了实时 VR 会议设置,并收集了设计考虑。在两个用户研究中,分别针对小型(3 个虚拟化身)和中型(7 个虚拟化身)组,EngageSync 显著提高了社会临场感(p < .05)和注视群体其他成员而非界面的时间,优于固定在桌面上的面板。此外,与固定在虚拟化身上的界面相比,它减少了重新参与时间并增加了信息回忆(p < .05),在大型组中效果更强(p < .01)。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.16739,
  title  = {Since U Been Gone: Augmenting Context-Aware Transcriptions for Re-engaging in Immersive VR Meetings},
  author = {Geonsun Lee and Yue Yang and Jennifer Healey and Dinesh Manocha},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.16739},
  year   = {2025}
}

备注

20 pages, 16 figures