音乐会交互转换:利用聊天驱动的人工集体反应增强 VR 现场演唱会体验
人机交互
2025-03-18 v1
摘要
计算机中介音乐会可以在各种设备上享受,从桌面设备、移动设备到 VR 设备,通常支持多种设备同时使用。然而,由于 VR 设备的普及度有限,聚集在 VR 场馆的观众往往较少,导致独特的社交体验减弱。为了弥补这一差距并丰富 VR 演唱会体验,我们提出了一种新方法,该方法利用非 VR 用户交互数据,特别是来自在直播平台上观看相同内容的观众的聊天。基于对线下音乐会观众反应的分析,我们设计并实现了一个音乐会交互转换系统的原型,该系统从聊天中提取参与度和情绪,并将其转换为 VR 场馆中虚拟观众化身的集体移动、欢呼和合唱。我们的用户研究(n=48)表明,与之前的方法相比,我们结合了移动和音频反应的系统显著增强了沉浸感和共现感。
引用
@article{arxiv.2503.13121,
title = {Concert Interaction Translation: Augmenting VR Live Concert Experience using Chat-Driven Artificial Collective Reactions},
author = {Sebin Lee and Yeonho Cho and Jungjin Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.13121},
year = {2025}
}
备注
7 pages, 5 figures, to be published in Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '25)