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在虚拟现实中模拟视觉障碍——真实与模拟管状视野的视觉任务表现比较

人机交互 2024-05-08 v1

摘要

目的:在这项工作中,我们探讨了使用内置眼动追踪技术的虚拟现实(VR)来模拟注视相关管状视野状况的潜力和局限性。这种方法有望为视觉训练、视觉辅助设备或无障碍评估提供一种简便易行的方式来扩大研究人群和测试组。然而,评估模拟此类视觉障碍的有效性和可靠性,并评估模拟管状视野的参与者能在多大程度上代表真实患者,至关重要。方法:招募了两个年龄匹配的参与者组:第一组(n=8,年龄20-60岁,平均49.1岁,标准差13.2)由确诊为视网膜色素变性(RP)的患者组成。第二组(n=8,年龄27-59岁,平均46.5岁,标准差10.8)由视觉健康但模拟了管状视野的参与者组成。两组参与者在虚拟环境中执行不同的视觉任务,每天30分钟,持续四周。在研究过程中评估了两组的任务表现和凝视特征。结果:使用“双单侧等效性检验”方法,发现两组在所有三项视觉任务中表现相似。在凝视行为的不同方面发现了组间显著差异,尽管这些方面中的大多数似乎随时间推移而趋于一致。结论:我们的研究评估了使用虚拟现实技术在受控虚拟环境中模拟管状视野效果的潜力和局限性。我们发现,在组平均值的背景下,模拟准确地代表了RP患者的表现,但未能完全复制对凝视行为的影响。

关键词

引用

@article{arxiv.2312.02812,
  title  = {Simulating Vision Impairment in Virtual Reality -- A Comparison of Visual Task Performance with Real and Simulated Tunnel Vision},
  author = {Alexander Neugebauer and Nora Castner and Björn Severitt and Katarina Stingl and Iliya Ivanov and Siegfried Wahl},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2312.02812},
  year   = {2024}
}