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跨技能水平的射击可视化设计经验:从作用域到屏幕

人机交互 2025-07-02 v1 计算机视觉与模式识别 图形学 图像与视频处理

摘要

射击练习在警察、军人、猎人以及体育射击手(如奥运射击、生物赛和现代 pentathlon)中均属必不可少的训练。当前的训练和教练方式主要依赖重复操作,教练无法通过射手的视角进行观察,赛后分析也仅限于姿势和准确性。本研究提出了一种射击可视化系统,并评估了其对初学者和专家射手的感知效果。为此,我们开发了五种复合可视化方法,利用首次观察的射击视频记录,叠加度量指标和图形概览。这些视图通过混合方法研究进行评估,包括射击计数和瞄准解读任务、两两偏好比较以及半结构化访谈。结果表明,集成原始视频、极坐标图和精选图表的仪表盘式复合视图在九个案例中受到青睐,支持跨技能水平的理解。本设计研究所获启发指向了将首次观察视频与可视化分析集成用于教练的更广泛价值,并建议将此方法应用于其他精密项目运动。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.00333,
  title  = {Scope Meets Screen: Lessons Learned in Designing Composite Visualizations for Marksmanship Training Across Skill Levels},
  author = {Emin Zerman and Jonas Carlsson and Mårten Sjöström},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.00333},
  year   = {2025}
}

备注

5 pages, accepted at IEEE VIS 2025