虚拟视觉下的真实操作:视觉显示与策略对手眼协调时间与精度的影响
人机交互
2022-01-04 v2
摘要
在一项拾放任务中,以完全的新手为研究对象,研究了计算机生成的 2D 和 3D 视图对徒手或工具介导的手眼协调时间与精度的影响。所有受试者在空间透视能力测试中均远高于平均水平,并使用其惯用手执行任务。两组新手(每组四男四女)需使用或不使用工具(对照组),尽快且尽可能精准地按照精确顺序将一个小物体放置在真实世界动作场(RAF)上五个目标的中心。每次个人测试包含四种视觉显示条件。条件顺序在个体和测试环节间进行平衡。受试者观察其手部操作的视角为:1) 正前方直接观察(自然俯视图);2) 俯视 2D 鱼眼摄像头视图;3) 俯视无畸变 2D 视图;或 4) 3D 立体俯视图(头戴式 OCULUS DK 2)。确保所有图像条件下的物体运动在时间和空间上均与现实运动相匹配。一组在侧向放置的显示器上观看 2D 图像(次优);另一组在正前方放置的显示器上观看(近最优)。与自然直接观察相比,所有图像观察条件对任务执行的时间(秒)和精度(像素)均有显著不利影响。
引用
@article{arxiv.1804.00974,
title = {Seeing virtual while acting real: Visual display and strategy effects on the time and precision of eye-hand coordination},
author = {A. U. Batmaz and M. de Mathelin and Birgitta Dresp-Langley},
journal= {arXiv preprint arXiv:1804.00974},
year = {2022}
}
备注
arXiv admin note: text overlap with arXiv:1803.11283