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利用商用 WiFi 的虚拟现实位置追踪

计算机视觉与模式识别 2017-07-14 v2 网络与互联网体系结构

摘要

如今,体验虚拟现实 (VR) 是一种繁琐的体验,它要么需要像红外相机这样的专用基础设施来追踪头戴式显示器和手部运动控制器(例如 Oculus Rift、HTC Vive),要么仅提供严重限制用户体验的 3-DoF(自由度)追踪(例如 Samsung Gear)。为了真正在任何地方实现 VR,我们需要将位置追踪作为一种无处不在的服务来提供。本文提出了 WiCapture,这是一种利用当今无处不在的商用 WiFi 基础设施进行追踪的新方法。我们使用现成的 WiFi 射频原型了 WiCapture,并表明,与 Oculus 等复杂的基于红外追踪系统相比,它实现了 0.88 厘米的精度,同时提供了更高的范围、抗遮挡性、无处不在性和易于部署的优势。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.03468,
  title  = {Position Tracking for Virtual Reality Using Commodity WiFi},
  author = {Manikanta Kotaru and Sachin Katti},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.03468},
  year   = {2017}
}