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视角:以“新闻游戏”创作方式进行教学——经验观察

计算机与社会 2026-01-13 v1

摘要

本章节报告了将新闻游戏创作——即针对当前时事议题、促进公共辩论的严肃游戏——集成至工程学生入门游戏设计课程中的实证教学经验。2010 年至2012 年间,约80名学生制作了17款围绕多元新闻话题(如 H1N1 流感、Megaupload 关闭、突尼斯革命、海地地震)的游戏,依赖线上新闻来源,采用适用于混合编程背景的易用开发工具(RPG Maker、The Games Factory 2、Flash、Java)。作者认为,设计新闻游戏可培养技术设计技能之外的学习成果:(1)彻底的资料搜寻与对真实议题的文献记录;(2)通过对比同一事件的不同游戏解读实现观点的交流与对话;(3)关于视频游戏作为敏感议题表达媒介的合法性与局限性的课堂辩论。该论文指出,新闻游戏设计可支持推理能力的培养(证据论证与视角转换),并建议将该方法扩展至其他严肃游戏类型,以进一步探索其教育潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.06139,
  title  = {Perspective: The creation of "Newsgames" as a teaching method-Empirical observations},
  author = {Damien Djaouti and Julian Alvarez},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.06139},
  year   = {2026}
}