使用六自由度运动平台的虚拟现实冲浪感知与控制
人机交互
2025-01-08 v1 系统与控制
系统与控制
摘要
本文介绍了一个用于在虚拟现实(VR)中模拟冲浪的系统,重点是利用六自由度(DoF)运动平台再现水上运动和使用者发起的推进力。我们提出了一种算法方法,用于精确渲染冲浪板运动学和交互式划水动力学,并通过名参与者的实验评估进行了验证。结果表明,该系统有效地再现了各种加速度水平,其感知与使用者的身体姿势无关。我们还发现,海洋涟漪的存在放大了对加速度的感知。该系统旨在增强VR冲浪的真实感和交互性,为冲浪疗法和交互式水上VR体验的未来发展奠定基础。
引用
@article{arxiv.2403.15924,
title = {Perception and Control of Surfing in Virtual Reality using a 6-DoF Motion Platform},
author = {Premankur Banerjee and Jason Cherin and Jayati Upadhyay and Jason Kutch and Heather Culbertson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2403.15924},
year = {2025}
}