在沉浸式虚拟现实中行走时的半视野患者行人碰撞规避
人机交互
2025-10-07 v1
摘要
患者报告在规避其他行人碰撞方面存在困难。我们使用一种新型虚拟现实(VR)行走模拟环境,对半视野患者和健康对照组进行评估。该环境在佩戴头显(HMD)的情况下,呈现一个沉浸式VR场景(购物中心,包含碰撞和非碰撞行人),使其能够在实际空旷走廊中进行自然行走。该方法能够测量碰撞检测以及碰撞规避动作。针对 Meta Quest 2 使用 Unity 开发了碰撞和非碰撞情景。10 名正常视力受试者和 12 名半视野受试者在 bearing 角度为 20、40、60 度、计划碰撞时间为 6 秒的每个试验中检测并规避虚拟 approaching 和 overtaken 行人的碰撞。半视野受试者不如正常视力受试者检测且更容易与行人碰撞,尤其是针对盲侧目标。反应时间在两组之间没有差异,但对 overtaken 行人更快。半视野受试者还倾向于转动头部以对准盲侧,并且在检测后更多地这样做。半视野患者报告的碰撞规避困难——临床测量未能捕捉——被记录并用客观指标分析。这些指标可能为进一步了解驱动碰撞规避行为的潜在机制提供了见解。我们的 HMD-VR 碰撞检测和规避范式实现了自然行走行为,提供了一个可负担、客观的评估工具,可能被临床医生采用来进行移动性增强和康复。
引用
@article{arxiv.2510.04218,
title = {Pedestrian collision avoidance in hemianopia during natural walking in immersive virtual reality},
author = {Jonathan K. Doyon and Sujin Kim and Alex D. Hwang and Jae-Hyun Jung},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.04218},
year = {2025}
}