面向 Delta-Engine 的开放式角色扮演
人工智能
2025-03-10 v5 人机交互
摘要
游戏角色可以是来自平行世界人格的映射。本文提出一种新的游戏玩法风格,以桥接自我表达与角色扮演:开放式角色扮演游戏(ORPG),玩家可在游戏世界中 crafting 和 embody 自己独特的角色。我们的愿景是,在现实世界中,我们在出生时是彼此相似的,但由于所做选择的强烈差异,我们会成为独一无二的个体。因此,在 ORPG 中,我们赋予玩家通过自然语言输入决定自己成长轨迹的自由,从而成为独一无二的角色。为技术上实现这一点,我们提出了一种名为 Delta-Engine 的特殊引擎。该引擎不是用于游戏开发的传统游戏引擎,而是作为一种 in-game 模块,提供新的游戏玩法体验。Delta-Engine 由两个组件组成:base engine 和 neural proxy。base engine 程序化角色的原型以及游戏的基础设置;neural proxy 是一种 LLM,通过生成 base engine 上的新代码片段来实现角色的增长。本文中,我们自主开发了一个基于 Delta-Engine 的特定 ORPG,其源自流行动画系列《宝可梦》。我们在开发过程中努力生成 out-of-domain 和有趣的角色数据,以及评估 Delta-Engine 的性能。虽然本文中的实证结果具有特定性,但我们希望它们为未来游戏提供通用见解。
引用
@article{arxiv.2408.05842,
title = {Open Role-Playing with Delta-Engines},
author = {Hongqiu Wu and Zekai Xu and Tianyang Xu and Shize Wei and Yan Wang and Jiale Hong and Weiqi Wu and Hai Zhao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.05842},
year = {2025}
}