基于 UGC 的角色扮演游戏文本-游戏引擎
人工智能
2025-01-14 v2 计算与语言
多智能体系统
摘要
从专业生成内容(PGC)向用户生成内容(UGC)的转变已重塑了文本、视频等多种媒介格式。随着生成式 AI 的快速发展,类似的变革正在重新定义游戏行业,尤其是角色扮演游戏(RPG)领域。本文介绍了一种新型框架,用于构建基于文本的游戏引擎,利用基础模型将简单的文本输入转化为复杂的多模态 RPG 体验。该引擎会动态生成游戏叙事,集成文本、视觉元素与游戏机制,同时根据玩家交互实时调整角色、环境和游戏play。为评估和展示该框架的可行性与多样性,我们开发了“Zagii”游戏引擎。Zagii 已成功为数百个跨越多种类型 Genre 的 RPG 游戏提供动力,并支持数万次在线游戏玩耍,展示了其规模性与适应性。这些结果凸显了该框架的有效性及其潜在的开放性与民主化 game 开发潜力。我们的工作强调了生成式 AI 在重塑游戏生命周期和推动交互式娱乐边界方面的变革作用。
引用
@article{arxiv.2407.08195,
title = {A Text-to-Game Engine for UGC-Based Role-Playing Games},
author = {Lei Zhang and Xuezheng Peng and Shuyi Yang and Feiyang Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.08195},
year = {2025}
}
备注
10 pages, 9 figures