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红色可以说吗?基于大语言模型的动态对话生成

计算与语言 2024-07-31 v1

摘要

角色扮演游戏(RPG)为玩家提供了一个丰富的交互式世界。对话是开发者与玩家之间沟通的主要方式,体现为各种形式,如指南、NPC 互动和叙事。虽然大多数游戏依赖书面脚本定义主要故事和角色人格,但通过角色之间的随意互动可以显著提升玩家的沉浸感。随着大语言模型(LLM)的出现,我们引入了一个对话填充框架,该框架利用增强了知识图谱的 LLM 来生成动态且情境适当的角色互动。我们在Final Fantasy VII Remake和Pokemon的环境中测试了该框架,提供了定性和定量证据,表明GPT-4能够以定义的人格身份行动并生成对话。然而,仍存在一些缺陷,如GPT-4过于乐观,或更为含蓄的人格特征,如成熟,质量较低于更明显的特征,如内向。本研究旨在帮助开发者 crafting 更细致入微的填充对话,从而丰富玩家的沉浸感并提升整个RPG体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2407.20382,
  title  = {What if Red Can Talk? Dynamic Dialogue Generation Using Large Language Models},
  author = {Navapat Nananukul and Wichayaporn Wongkamjan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2407.20382},
  year   = {2024}
}

备注

ACL Wordplay 2024