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指令驱动游戏引擎:扑克案例研究

人工智能 2024-10-18 v1 软件工程

摘要

指令驱动游戏引擎(IDGE)项目旨在通过使大型语言模型(LLM)能够遵循自由形式的游戏描述来生成游戏流程,从而 democratize 游戏开发。IDGE允许用户通过自然语言指令创建游戏,显著降低了游戏开发的门槛。我们将IDGE的学习过程视为下一状态预测任务,其中模型给定玩家动作自回归预测游戏状态。游戏状态的计算必须精确;否则,轻微的错误可能会破坏游戏体验。这具有挑战性,因为稳定性和多样性之间的差距。为此,我们采用渐进式课程训练方式,逐步增加其对复杂情景的暴露。我们的初始进展在于为扑克开发IDGE,这不仅支持广泛的扑克变体,还允许通过自然语言输入实现高度个性化的新扑克游戏。这一工作为未来在游戏创建和游玩方式方面的突破奠定了基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.13441,
  title  = {Instruction-Driven Game Engine: A Poker Case Study},
  author = {Hongqiu Wu and Xingyuan Liu and Yan Wang and Hai Zhao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.13441},
  year   = {2024}
}

备注

EMNLP 2024 Demo. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2404.00276