竞技动作游戏中的在线内容审核:干预如何影响玩家行为
计算机与社会
2024-11-05 v1 人机交互
应用统计
摘要
竞技动作游戏作为娱乐和社交连接的场所蓬勃发展,但面临少数玩家从事破坏性行为的挑战。本研究深入探讨了内容审核对玩家行为的影响,以一款热门游戏——Call of Duty(R): Modern Warfare(R)II 为例。我们采用准实验设计和因果推断技术,考察真实行业规模审核系统中审核的影响。我们进一步研究延迟审核的影响以及所施加惩罚的严重程度。我们考察了四种破坏性行为:作弊、冒犯性用户名、聊天和语音。我们的发现揭示了审核在减少破坏性行为和阻止破坏性玩家参与方面的双重影响。我们进一步揭示了快速审核与延迟审核在有效性上的差异以及惩罚严重程度的不同。我们对真实游戏互动的考察为理解审核的有效性及其对玩家行为的影响树立了先例。我们的见解为改进真实审核实践的最有前景的方向以及审核对不同玩家产生的差异化影响提供了可操作的建议。
引用
@article{arxiv.2411.01057,
title = {Online Moderation in Competitive Action Games: How Intervention Affects Player Behaviors},
author = {Zhuofang Li and Rafal Kocielnik and Mitchell Linegar and Deshawn Sambrano and Fereshteh Soltani and Min Kim and Nabiha Naqvie and Grant Cahill and Animashree Anandkumar and R. Michael Alvarez},
journal= {arXiv preprint arXiv:2411.01057},
year = {2024}
}