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关于图上三种博弈的反常版本复杂性

离散数学 2015-05-05 v2 组合数学

摘要

我们研究了在图上进行的三种博弈的反常(mis\`ere)版本中寻找获胜策略的复杂性:Stockmann 于 2004 年引入的 NimG\text{NimG} 博弈的两个变体,以及有向图和无向图上的 Vertex Geography\text{Vertex Geography} 博弈。我们证明了在一般图上,这三种博弈均为 PSPACE\text{PSPACE}-Hard 或 PSPACE\text{PSPACE}-Complete。对于 NimG\text{NimG} 的一个 PSPACE\text{PSPACE}-Hard 变体,当 GG 为二分图时,我们找到了一种算法,可在 O(V(G).E(G))\mathcal{O}(\sqrt{|V(G)|}.|E(G)|) 时间内计算有效的获胜策略。

关键词

引用

@article{arxiv.1401.0400,
  title  = {On the Complexity of the Mis\`ere Version of Three Games Played on Graphs},
  author = {Gabriel Renault and Simon Schmidt},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1401.0400},
  year   = {2015}
}