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用于人体重纹理化的法向引导服装 UV 预测

计算机视觉与模式识别 2023-03-14 v1

摘要

衣物会发生复杂的几何形变,从而导致外观变化。为以物理合理的方式编辑人体视频,纹理映射不仅必须考虑由身体运动和服装贴合引起的衣物变换,还须考虑其 3D 细粒度表面几何。然而,这带来了从图像或视频中 3D 重建动态衣物的新挑战。本文中,我们展示无需 3D 重建即可编辑着装人体图像与视频。我们估计图像中服装区域与纹理空间(即 UV 映射)之间的几何感知纹理映射。我们的 UV 映射通过利用从图像预测出的 3D 表面法向,设计为相对于底层 3D 表面保持等距。我们的方法以自监督方式捕获服装底层几何,无需 UV 映射的 ground truth 标注,并可轻松扩展至预测时间一致的 UV 映射。我们证明,在真实与合成数据上,我们的方法均优于 SOTA 人体 UV 映射估计方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.06504,
  title  = {Normal-guided Garment UV Prediction for Human Re-texturing},
  author = {Yasamin Jafarian and Tuanfeng Y. Wang and Duygu Ceylan and Jimei Yang and Nathan Carr and Yi Zhou and Hyun Soo Park},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.06504},
  year   = {2023}
}