Match Chat:面向网球的实时生成式AI与生成式计算
人工智能
2025-09-17 v1 计算与语言
摘要
我们提出了Match Chat,一个实时、Agent驱动的助手,旨在通过即时、准确地回答比赛相关问题来提升网球观众的观赛体验。Match Chat集成了生成式人工智能(GenAI)与生成式计算(GenComp)技术,以在实时网球单打比赛中综合提炼关键见解。该系统在2025年温布尔登网球锦标赛和2025年美国网球公开赛上首次亮相,为约100万用户提供了通过自然语言查询无缝访问流媒体和静态数据的途径。该架构基于面向Agent的架构(AOA),结合了规则引擎、预测模型和Agent,在将用户查询传递给GenAI组件之前对其进行预处理和优化。Match Chat系统在高达每秒120个请求(RPS)的负载下,实现了92.83%的回答准确率和6.25秒的平均响应时间。超过96.08%的查询通过交互式提示设计进行引导,促成了以清晰、响应迅速和最小化操作成本为优先的用户体验。该系统旨在隐藏架构复杂性,提供一个无摩擦且直观的界面,无需任何上手引导或技术背景。在这两次大满贯部署期间,Match Chat保持了100%的正常运行时间,并支持了近100万独立用户,凸显了该平台的可扩展性和可靠性。这项工作引入了面向实时、面向消费者的AI系统的关键设计模式,强调速度、精确性和可用性,突出了在动态环境中部署高性能Agentic系统的实用路径。
关键词
引用
@article{arxiv.2509.12592,
title = {Match Chat: Real Time Generative AI and Generative Computing for Tennis},
author = {Aaron Baughman and Gozde Akay and Eduardo Morales and Rahul Agarwal and Preetika Srivastava},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.12592},
year = {2025}
}
备注
12 pages, 5 Figures, 4 Tables