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马里奥流形上玩游戏:通过微分几何在潜空间生成功能性内容

机器学习 2022-06-02 v1

摘要

深度生成模型可自动创建多种类型的内容。然而,无法保证此类内容满足呈现给终端用户且具备功能性所需的准则,例如生成的关卡可能不可解或不连贯。本文从几何视角研究该问题,并基于黎曼几何为 Categorical VAE 的潜空间提供可靠的插值与随机游走方法。我们在“Super Mario Bros”和“The Legend of Zelda”关卡上测试了我们的方法,并与受当前实践启发的更简单基线进行对比。结果表明,我们所提出的几何能更好地进行插值与采样,可靠地保持在解码为可玩内容的潜空间部分附近。

关键词

引用

@article{arxiv.2206.00106,
  title  = {Mario Plays on a Manifold: Generating Functional Content in Latent Space through Differential Geometry},
  author = {Miguel González-Duque and Rasmus Berg Palm and Søren Hauberg and Sebastian Risi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2206.00106},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted at CoG 2022