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让 CONAN 为你讲述故事:程序化任务生成

人工智能 2018-08-21 v1

摘要

本工作提出一种新颖冒险叙事创建(CONAN)引擎,它是一个程序化任务生成器。它使用规划方法进行故事生成。该引擎在其创建任务的能力上受到测试,任务是指为达成某一目标(通常为了奖励)而必须执行的一组动作。引擎接收以一组事实表示的世界描述,包括角色、位置和物品,并根据世界状态和角色偏好生成任务。我们通过基于完成任务所需动作序列对任务背后的动机进行分类来评估任务。我们还比较不同的世界描述,并分析引擎所产生的任务在动机上的差异。与人工结构化任务分析相比,发现当前引擎能够复现商业电子游戏任务中的任务结构。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.06217,
  title  = {Let CONAN tell you a story: Procedural quest generation},
  author = {Vincent Breault and Sebastien Ouellet and Jim Davies},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.06217},
  year   = {2018}
}

备注

ten pages