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公民科学游戏中的排行榜效应对玩家表现的影响

物理与社会 2018-04-27 v1 科普物理

摘要

Quantum Moves是一个公民科学游戏,研究人类解决计算机难以处理的复杂物理挑战的能力。2016年4月Quantum Moves发布期间,游戏的排行榜功能故障,导致一些玩家在几天内经历了“无排行榜”的游戏体验(尽管他们的分数仍被显示)。随后快速修复了一个全时段前5名排行榜,以及之后长期实现的个性化相对位置(无限)排行榜,为我们提供了一个独特的机会,比较和调查在基于分数的公民科学游戏中不同排行榜实现方式对玩家表现的影响。这三种条件在游戏初始涌入超过150,000名玩家期间依次上线,这些玩家来自全球媒体对Quantum Moves的关注,因为发表了一篇关于使用Quantum Moves解决特定量子物理问题的Nature论文。因此,有可能比较这三种条件及其对超过4500名新玩家表现(定义为玩家与高分相关的游戏质量)的影响。我们的三个排行榜条件下的这4500多名玩家具有相似的人口统计背景,基于实现发生的时间窗口并通过玩家ID标签进行控制。我们的结果将条件1的体验置于条件3之上,在某些情况下甚至高于条件2,这与排行榜增强游戏体验及其随后作为设计者为了增强吸引力而依赖的常见元素被过度使用的普遍假设相悖。因此,我们的研究质疑了排行榜作为游戏化背景下普遍表现增强器的使用,并为这一常被报道不足但被过度使用的现象带来了一些经验严谨性。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.03704,
  title  = {Leaderboard Effects on Player Performance in a Citizen Science Game},
  author = {Mads Kock Pedersen and Nanna Ravn Rasmussen and Jacob F. Sherson and Rajiv Vaid Basaiawmoit},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.03704},
  year   = {2018}
}

备注

8 pages, 3 figures, accepted for publication at ECGBL