用于交互式声化法的动力学表面摩擦渲染:初步探索
人机交互
2021-07-30 v1
摘要
受声音与摩擦在日常物体交互中所起作用之启发,本工作旨在明确动力学表面摩擦渲染可补充由可移动物体控制的交互式声化法的若干方式。为此,提出了一个触觉系统,其实现了一个具有可编程摩擦的可移动物理物体。该系统的重要方面包括:显示高分辨率动力学摩擦图样的能力、以物理单位直接算法化定义交互的能力,以及音频与触觉合成的完全集成。文中描述了一种原型交互,其在表面上空间映射任意一维信号数据,并在跨越表面的运动过程中直接将这些数据转换为声音与摩擦。该交互的初步评估结果表明,动力学表面摩擦渲染可作为一种手段,赋予用于声化法的动态创建的虚拟物体以可触知的存在感。文中明确了运动输入与摩擦输出的一些具体可能作用,以及在交互式声化法背景下应用并进一步发展此类触觉反馈时需考虑的问题。
引用
@article{arxiv.2107.13825,
title = {Kinetic surface friction rendering for interactive sonification: an initial exploration},
author = {Staas de Jong},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.13825},
year = {2021}
}