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基于非线性物理约束的刮擦与滚动声的面向对象合成

音频与语音处理 2021-12-17 v1 声音 信号处理 应用物理

摘要

刮擦和滚动等持续接触相互作用会产生各种各样的声音。以往的研究探索了高效且直观地合成这些声音的方法,但无法完全模拟这些声音真实样本的丰富结构。我们提出了一种新颖的源-滤波器模型,用于逼真地合成刮擦和滚动声,该模型具有受力学原理约束的、与物理和感知相关的可控参数。我们模型的关键特征包括用于约束接触力的非线性、针对不同运动的自然法向力变化,以及在材料内部对脉冲响应进行变形以实现位置依赖性的方法。感知实验表明,所提出的模型能够合成逼真的刮擦和滚动声,同时传达与录制声音相似的物理信息。

关键词

引用

@article{arxiv.2112.08984,
  title  = {Object-based synthesis of scraping and rolling sounds based on non-linear physical constraints},
  author = {Vinayak Agarwal and Maddie Cusimano and James Traer and Josh McDermott},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2112.08984},
  year   = {2021}
}