Hybrid MBlur:一种用光线追踪增强光栅化以渲染游戏运动模糊的系统方法
图形学
2022-10-13 v1
摘要
运动模糊常用于游戏电影化中,通过建模相机快门的行为并模拟其与场景物体相对运动相关的效果来实现照片级真实感。一种常见的实时后期处理方法为空间采样,其中运动物体的方向模糊是通过在单帧内基于速度信息对其颜色进行积分来渲染的。然而,此类屏幕空间方法通常无法产生准确的部分遮挡半透明度。我们的实时混合渲染技术利用硬件加速光线追踪,通过将光线递归推进到场景中为运动模糊区域检索背景信息,以修正后期处理的部分遮挡伪影,渲染游戏内容只需合理的额外性能开销。我们扩展了先前的工作,给出了该技术的设计、实现与未来工作细节,以及与后期处理的性能对比。
引用
@article{arxiv.2210.06159,
title = {Hybrid MBlur: A Systematic Approach to Augment Rasterization with Ray Tracing for Rendering Motion Blur in Games},
author = {Yu Wei Tan and Xiaohan Cui and Anand Bhojan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.06159},
year = {2022}
}