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一种用于游戏中景深效果实时渲染的混合系统

图形学 2022-10-13 v1

摘要

游戏电影化中的实时景深往往通过后期处理技术来近似散焦物体的半透明轮廓。我们利用光线追踪硬件加速与时空重建,通过混合渲染提升此类半透明区域的真实感,同时为沉浸式游戏保持交互帧率。本文扩展了我们先前的工作,完整呈现了我们的技术及其设计、实现与未来工作的细节。

关键词

引用

@article{arxiv.2210.06158,
  title  = {A Hybrid System for Real-time Rendering of Depth of Field Effect in Games},
  author = {Yu Wei Tan and Nicholas Chua and Nathan Biette and Anand Bhojan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2210.06158},
  year   = {2022}
}

备注

Best Student Paper Award (GRAPP 2022)