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GI-1.0:一种用于实时全局光照的快速可扩展两级辐射度缓存方案

图形学 2023-11-01 v1

摘要

实时全局光照对于在游戏或任何具有实时约束的性能关键型应用中实现更具动态性与物理真实感的世界至关重要。现代GPU中的硬件加速光线追踪允许针对几何体进行任意相交查询,使得在运行时完全评估间接光照成为可能。然而,为在不断提高的图像分辨率下维持高帧率,每个像素只能追踪极少数的光线。现有方案(如基于探针的技术)以每帧少量光线的代价近似辐照度信号,但缺乏细节且对光照变化的响应缓慢。另一方面,基于储层的重采样技术能捕捉更多细节,但通常性能较差且噪声增加,使其在当前一代硬件与游戏主机上不切实际。为在保持低运行成本的同时实现高光照保真度,我们提出了一种无需任何内容预处理即可动态估计全局光照的方案,从而便于集成到现有实时渲染管线中。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.19855,
  title  = {GI-1.0: A Fast and Scalable Two-level Radiance Caching Scheme for Real-time Global Illumination},
  author = {Guillaume Boissé and Sylvain Meunier and Heloise de Dinechin and Pieterjan Bartels and Alexander Veselov and Kenta Eto and Takahiro Harada},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.19855},
  year   = {2023}
}