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基于全息辐射级联的数-2D 全局照明

图形学 2025-05-06 v1

摘要

高效计算全局照明始终是计算机图形学中最大的挑战之一。用于近似全局照明的算法一直难以在完全动态场景下实现实时运行,必须严重依赖随机光线追踪、时空去噪或欠采样表示,导致与参考解相比 lighting 质量大幅下降。虽然计算二维空间的全局照明问题显著简单于三维,但大多数当代方法仍在实时约束下难以准确近似二维全局照明。我们提出了全息辐射级联(Holographic Radiance Cascades):一种新的单次、无场景依赖的辐射传递算法,用于全局照明,能够在实时帧率下获得与二维参考解几乎无差异的效果。该方法采用多层级辐射探针系统,通过组合短光线区间来实现光线计算,从而取代常规光线追踪。该算法在给定场景尺寸下具有恒定成本,在RTX 3080笔记本上,512x512像素图像耗时1.85ms,1024x1024图像耗时7.67ms。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.02041,
  title  = {Holographic Radiance Cascades for 2D Global Illumination},
  author = {Rouli Freeman and Alexander Sannikov and Adrian Margel},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.02041},
  year   = {2025}
}

备注

9 pages, 15 figures