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混合现实中基于语义分割与可见性渲染的遮挡处理

计算机视觉与模式识别 2017-08-01 v1

摘要

实时遮挡处理是户外混合现实系统中的一个主要问题,因为它需要巨大的计算成本,主要源于场景的复杂性。仅使用分割技术,难以精确渲染被树木、灌木等复杂物体遮挡的虚拟对象。本文提出了一种新颖的遮挡处理方法,用于实时、户外、全向混合现实系统,仅使用单目图像序列的信息。我们首先提出一种语义分割方案,用于预测场景中不同类型物体的可见程度。同时,我们利用由光流导出的深度估计计算前景概率图。最后,我们结合分割结果与概率图,使用基于可见性的渲染方法来渲染计算机生成的对象与真实场景。结果表明,与现有的基于混合的方法相比,我们的方法在处理遮挡方面有显著改进。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.09603,
  title  = {Occlusion Handling using Semantic Segmentation and Visibility-Based Rendering for Mixed Reality},
  author = {Menandro Roxas and Tomoki Hori and Taiki Fukiage and Yasuhide Okamoto and Takeshi Oishi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.09603},
  year   = {2017}
}