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具有随机容忍区间的霍特林博弈

计算机科学与博弈论 2019-09-26 v1

摘要

经典的霍特林博弈在一个线段上进行,其上的点表示均匀分布的客户。博弈的 nn 个参与者是服务器,需要将自己放置在线段上,放置完成后,每个客户由离它最近的参与者提供服务。每个参与者的目标是选择其位置以最大化其吸引的客户数量。在本文中,我们研究霍特林博弈的一个变体,其中每个客户 vv 有一个容忍区间,根据某个密度函数 ff 随机分布,且 vv 由对其而言合格的参与者中最近的一个提供服务,即那些落在其区间内的参与者。(若不存在这样的参与者,则 vv 放弃。)这一修改显著改变了博弈的行为及其均衡状态。特别地,它可用于解释为何参与者有时倾向于“分散”而非如经典霍特林博弈所决定的那样聚集在一起。我们考虑博弈的两种变体:对称博弈,其中客户左右容忍范围相同;非对称博弈,其中每个客户的左右范围相互独立确定。我们完整刻画了双人博弈的纳什均衡。对于至少三名参与者,我们刻画了一类特定的策略轮廓,称为规范轮廓,并证明这些轮廓是博弈中可能产生纳什均衡的唯一轮廓。此外,规范轮廓(若存在)对每个 nnff 唯一确定。在对称和非对称设定下,我们给出规范轮廓为纳什均衡的充要条件,并演示了它们在若干分布上的应用。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.11558,
  title  = {Hotelling Games with Random Tolerance Intervals},
  author = {Avi Cohen and David Peleg},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.11558},
  year   = {2019}
}