多人在线战术竞技游戏中软件补丁的异质性效应
人机交互
2021-10-28 v1 信息检索
社会与信息网络
摘要
受直播与十亿美元级电子竞技产业的推动,在线游戏的流行度急剧增长。在线游戏定期更新软件以修复漏洞、增添改善游戏观感的功能,并调整游戏机制以保持趣味性与挑战性。然而,一个开放问题在于这些变更对玩家表现与游戏平衡的影响,以及玩家如何适应这些突变。为解答这些问题,我们采用因果推断衡量软件补丁对流行团队型多人在线游戏《英雄联盟》(League of Legends)的影响。我们表明,游戏补丁对玩家的影响因其技能水平及局间是否休息而存在显著差异。我们发现,尽管致力于使玩法更均衡,补丁后高手与新手间的差距反而扩大。此外,较长的局间休息往往提升补丁后的玩家表现。总体而言,我们的结果凸显了因果推断、特别是异质处理效应估计作为量化游戏平衡复杂机制及其与玩家表现相互作用之工具的价值。
引用
@article{arxiv.2110.14632,
title = {Heterogeneous Effects of Software Patches in a Multiplayer Online Battle Arena Game},
author = {Yuzi He and Christopher Tran and Julie Jiang and Keith Burghardt and Emilio Ferrara and Elena Zheleva and Kristina Lerman},
journal= {arXiv preprint arXiv:2110.14632},
year = {2021}
}
备注
9 pages, 11 figures