享乐博弈与树宽问题的再审视
计算机科学与博弈论
2022-02-15 v1 计算复杂性
数据结构与算法
摘要
我们重新审视了被广泛研究的加性可分离享乐博弈(ASHGs)概念的复杂性。此类博弈建模了一个基本的聚类或联盟形成场景,其中自私智能体由边加权有向图的顶点表示,弧的权重表示与处于同一联盟时所获得的效用。我们关注关于此类博弈(可以说)最基本的稳定性问题:给定图,是否存在纳什稳定解,且我们能否高效找到它?我们研究了当底层图具有树宽和最大度时ASHG稳定性的(参数化)复杂性。针对此情况当前最佳的FPT算法由Peters [AAAI 2016]提出,时间复杂度约为。我们提出了一种参数依赖为的算法,相较于Peters给出的对的参数依赖有显著改进,尽管对的依赖略差。我们的主要结果是,这种相对于的轻微性能退化实际上是完全合理的:我们注意到先前声称的算法是不正确的,并且事实上对于任何有界度图,除非ETH失败,否则任何算法都无法实现对的依赖。这一点,连同我们就对的依赖以及联合参数所提供的相应界限,确立了我们的算法在ETH下对两个参数本质上是最优的。随后我们重新审视仅以树宽为参数的情形,并通过证明在加性偏好下纳什稳定性在星图上仍是强NP难的,解决了Peters也提出的一个问题。尽管如此,我们也发现了一片温和可处理的孤岛:我们证明连通纳什稳定性在常数下可在伪多项式时间内求解,尽管对具有XP依赖,且正如我们所确立的,这种依赖无法避免。
引用
@article{arxiv.2202.06925,
title = {Hedonic Games and Treewidth Revisited},
author = {Tesshu Hanaka and Michael Lampis},
journal= {arXiv preprint arXiv:2202.06925},
year = {2022}
}