基于提示工程生成原型人物:关于效率、有效性与共情力的案例研究
软件工程
2025-07-14 v1 人工智能
人机交互
摘要
原型人物 (proto-personas) 在早期产品发现阶段(如精益启动)中常用于指导产品定义与利益相关者对齐。然而,手动创建原型人物往往耗时、requires 高认知负荷,且易受偏见影响。在本文中,我们提出一种基于提示工程的原型人物生成方法,辅以生成式AI (GenAI)。我们的目标在于评估该方法在效率、有效性、用户接受度以及所能唤起共情力方面的表现。我们与19名参与者一起完成一个真实的精益启动案例研究,采用定性与定量方法的设计。结果显示,该方法通过降低时间与精力消耗,提升人物在后续发现阶段(如最小可行产品 (MVP) 范围划定与功能细化)的质量与可重用性,显著提升了效率。虽然用户整体接受度较高,尤其是在 perceived usefulness 与 ease of use 方面,但参与者指出该方法在概括性与领域特定性方面存在局限。此外,尽管认知共情得到了强力支持,但情感共情与行为共情在不同参与者之间存在显著差异。这些结果提供了关于如何有效将GenAI 集成到软件产品发现实践中的新颖实证证据,同时也指出了未来此类混合设计流程需解决的关键挑战。
引用
@article{arxiv.2507.08594,
title = {Generating Proto-Personas through Prompt Engineering: A Case Study on Efficiency, Effectiveness and Empathy},
author = {Fernando Ayach and Vitor Lameirão and Raul Leão and Jerfferson Felizardo and Rafael Sobrinho and Vanessa Borges and Patrícia Matsubara and Awdren Fontão},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.08594},
year = {2025}
}
备注
12 pages; 2 figures; Preprint with the original submission accepted for publication at 39th Brazilian Symposium on Software Engineering (SBES)