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基于游戏的iSTART练习:从MiBoard到自我解释对决

计算机科学与博弈论 2010-09-14 v1

摘要

MiBoard(多人在线互动棋盘游戏)是一款基于网络的回合制棋盘游戏,旨在评估游戏特征(积分奖励、游戏化交互和同伴反馈)的整合效果,以及这些特征如何影响学生的参与度和学习效能。这款在线棋盘游戏被设计为iSTART(交互式主动阅读与思考策略训练)扩展练习模块的一部分。不幸的是,初步研究表明,与原始的扩展练习模块相比,MiBoard实际上降低了参与度,并且对学生自我解释的质量没有益处。因此,MiBoard框架被重新设计,创建了“自我解释对决”——一款节奏更快、分析性更弱、为自我解释创作增加竞争性的游戏。学生根据其自我解释的质量进行评估,评估算法与iSTART扩展练习模块相同(包括基于词汇和基于潜在语义分析的评估)。本文描述了MiBoard和“自我解释对决”开发过程中涉及的技术问题,并讨论了从MiBoard经验中汲取的教训。

关键词

引用

@article{arxiv.1009.2208,
  title  = {Gamed-based iSTART Practice: From MiBoard to Self-Explanation Showdown},
  author = {Justin F. Brunelle and G. Tanner Jackson and Kyle Dempsey and Chutima Boonthum and Irwin B. Levinstein and Danielle S. McNamara},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1009.2208},
  year   = {2010}
}