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受互联网交换点(IXP)启发的群组形成博弈中更优稳定解的构建

计算机科学与博弈论 2020-08-28 v1

摘要

我们研究了一类受互联网交换点(IXP)形成所激励的协调博弈,其中智能体选择加入哪些设施。与你所通信的其他智能体加入同一设施会带来收益,但不同设施对每个智能体具有不同的成本。因此,玩家希望与他们的“朋友”加入相同的设施,但这被他们不愿支付加入设施的成本所平衡。我们首先证明该博弈的稳定性代价(Price of Stability, PoSPoS)至多为2,更一般地,总存在一个α\alpha-近似均衡,其成本至多为最优解的2α\frac{2}{\alpha}。然后我们聚焦于如何形成更优的稳定解。如果我们允许智能体向邻居付费以阻止其偏离(即玩家ii自愿向另一玩家jj付费以使jj加入同一设施),那么我们提供了一种支付方案,能以最小社会成本ss^*稳定该解,即PoSPoS为1。在我们的主要技术结果中,我们考虑一个中心协调者需要向玩家支付多少才能形成好的稳定解。令Δ\Delta表示为了稳定ss^*而需要支付给玩家的总支付额,即玩家若将其策略从ss^*中的策略改变则会损失的支付。我们证明了Δ\Delta与稳定性代价之间存在权衡:Δcost(s)125PoS\frac{\Delta}{cost(s^*)} \le 1 - \frac{2}{5} PoS。因此当不存在好的稳定解时,仅需少量额外支付即可稳定ss^*;而当好的稳定解已存在(即PoSPoS较小)时,我们应满足于那些解。最后,我们考虑寻找最优解ss^*的计算复杂性,并为此问题设计了一个多项式时间O(logn)O(\log n)近似算法。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.12235,
  title  = {Forming better stable solutions in Group Formation Games inspired by Internet Exchange Points (IXPs)},
  author = {Elliot Anshelevich and Wennan Zhu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.12235},
  year   = {2020}
}