联盟博弈中的稳定成本
计算机科学与博弈论
2010-10-21 v1 人工智能
计算复杂性
摘要
合作博弈理论中的一个关键问题是联盟稳定性,通常由核心(core)的概念来刻画——核心是指不存在任何玩家子群有动机偏离的结果集合。然而,一些联盟博弈的核心为空,此类博弈中的任何结果都是不稳定的。在本文中,我们研究了通过使用外部支付来稳定联盟博弈的可能性。我们考虑一个场景:一个希望玩家合作的外部方,向大联盟(或更一般地,特定的联盟结构)提供补充支付。该支付以玩家不偏离其联盟为条件。此支付加上联盟实际收益的总和,可以在参与者之间分配,以促进稳定性。我们将稳定博弈所需的最小外部支付定义为稳定成本(CoS)。我们给出了几类博弈中稳定成本的一般界限,并探讨了其算法性质。为了对我们引入的概念建立更好的直觉,我们对加权投票博弈中的稳定成本进行了详细的算法研究,加权投票博弈是一类简单但富有表现力的博弈,可以模拟政治机构中的决策以及多智能体环境中的合作。最后,我们将我们的模型和结果扩展到具有联盟结构的博弈。
引用
@article{arxiv.0907.4385,
title = {The Cost of Stability in Coalitional Games},
author = {Yoram Bachrach and Edith Elkind and Reshef Meir and Dmitrii Pasechnik and Michael Zuckerman and Joerg Rothe and Jeffrey S. Rosenschein},
journal= {arXiv preprint arXiv:0907.4385},
year = {2010}
}
备注
20 pages; will be presented at SAGT'09