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基于FML的围棋人机协作系统动态评估代理

人工智能 2019-04-15 v1

摘要

本文展示了模糊标记语言(FML)在构建基于FML的动态评估代理(FDAA)中的应用,并提出了一种用于围棋的基于FML的人机协作系统(FHMCS)。所提出的FDAA包含智能决策与学习机制、智能棋类机器人、近端发展代理以及智能代理。智能棋类机器人基于Facebook Darkforest的开源代码,并具有表述性状态转移(REST)应用程序编程接口(API)机制。近端发展代理包含动态评估机制、GoSocket机制,以及带有模糊知识库与规则库的FML引擎。智能代理包含GoSocket引擎和总结代理,后者基于估计胜率、实时模拟次数以及预测着法的匹配度。此外,给出了用于玩家表现评估的FML以及棋局结果评论的语言描述。我们通过测试2016年的5局棋和2017年1月Google Master Go(AlphaGo程序的新版本)的60局棋,实验验证并确认了FDAA及FHMCS变体的性能。实验结果表明,所提出的FDAA能有效地用于围棋应用。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.04828,
  title  = {FML-based Dynamic Assessment Agent for Human-Machine Cooperative System on Game of Go},
  author = {Chang-Shing Lee and Mei-Hui Wang and Sheng-Chi Yang and Pi-Hsia Hung and Su-Wei Lin and Nan Shuo and Naoyuki Kubota and Chun-Hsun Chou and Ping-Chiang Chou and Chia-Hsiu Kao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.04828},
  year   = {2019}
}

备注

26 pages, 14 figures