F.A.C.U.L.: 基于语言的 AI 伴侣在游戏中的交互
人机交互
2025-12-01 v2
摘要
在合作视频游戏中,传统 AI 伴侣被部署来协助玩家,这些方法使用热键或命令轮盘来发布诸如 "attack"、"defend" 或 "retreat" 等预定义命令。尽管这种方法简单,但缺乏目标特异性,限制了玩家给出复杂战术指令的能力,并阻碍了沉浸式游戏体验。为此,我们提出了能够理解语言的 FPS AI 伴侣(F.A.C.U.L.),这是第一个实现玩家使用自然语言与 AI 伴侣进行沟通和协作的实时 AI 系统。通过将自然语言处理与基于置信度的框架集成,F.A.C.U.L. 有效地分解复杂命令并解释玩家意图。它还采用动态实体检索方法实现环境意识,将人类意图与决策过程对齐。不同于传统基于规则的系统,我们的方法支持实时语言交互,使玩家能够发布诸如 "clear the second floor"、"take cover behind that tree" 或 "retreat to the river" 等复杂命令。系统提供实时行为响应和语音反馈,确保无缝的战术协作。我们以流行的 FPS 游戏 \textit{Arena Breakout: Infinite} 为案例研究,呈现比较结果,证明了我们方法的有效性,并讨论了基于真实用户反馈的 AI 伴侣的优势和局限性。
引用
@article{arxiv.2511.13112,
title = {F.A.C.U.L.: Language-Based Interaction with AI Companions in Gaming},
author = {Wenya Wei and Sipeng Yang and Qixian Zhou and Ruochen Liu and Xuelei Zhang and Yifu Yuan and Yan Jiang and Yongle Luo and Hailong Wang and Tianzhou Wang and Peipei Jin and Wangtong Liu and Zhou Zhao and Xiaogang Jin and Elvis S. Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.13112},
year = {2025}
}
备注
14 pages, 11 figures,