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学习如同人类:面向交互式小说游戏的大语言模型适应框架

计算与语言 2025-05-20 v1

摘要

交互式小说游戏(IF游戏)是玩家通过自然语言命令进行交互的场景。尽管近期的人工智能代理进展使人们对IF游戏作为决策-making研究领域的兴趣重新燃起,但现有方法侧重于任务特定的性能指标,而非对叙事背景和游戏逻辑的人类化理解。本文提出了受认知心理学启发的框架,指导大语言模型(LLM)系统化地学习并玩IF游戏。我们提出的**L**earning to **P**lay **L**ike **H**umans(LPLH)框架集成了三个关键组件:(1)结构化地图构建以捕捉空间和叙事关系,(2)动作学习以识别情境合适的命令,(3)基于反馈的经验分析以迭代优化决策。通过将基于LLM的代理行为与叙事意图和常识约束对齐,LPLH超越了纯粹探索性策略,实现更具可解释性和人类化的表现。关键在于,该方法运用认知科学原理,更贴近人类玩家在叙事世界中阅读、解释和响应的方式。结果,LPLH将IF游戏挑战重新定义为基于LLM的代理学习问题,为在复杂文本环境中实现稳健、情境感知的游戏玩法提供了新路径。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.12439,
  title  = {Learning to Play Like Humans: A Framework for LLM Adaptation in Interactive Fiction Games},
  author = {Jinming Zhang and Yunfei Long},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.12439},
  year   = {2025}
}