用于平均报酬博弈中最优策略合成的更快速 O(|V|^2|E|W) 时间能量算法
数据结构与算法
2016-09-07 v1
摘要
本研究加强了平均报酬博弈(\MPG{s})与能量博弈(EG{s})之间的联系。首先,我们提出了一种更快速的 伪多项式时间和 空间的确定性算法,用于求解 \MPG{s} 中的值问题和最优策略合成。这将先前已知的伪多项式时间复杂度的最佳估计改进为: 其中 计算在重加权 \EG{s} 上的特定值迭代序列中,特定能量提升算子 应用于任意 的次数; 是 的度。这显著优于先前已知的伪多项式时间估计,即 \citep{CR15, CR16},因为伪多项式性现在被限制为仅依赖于 。其次,我们进一步探讨了 \MPG{s} 中的最优位置策略(OPSs)与重加权 \EG{s} 中的小能量进度测度(SEPMs)之间的关系。观察到所有 OPSs 的空间 在重加权 \EG{s} 中允许基于极值 SEPMs 的唯一完备分解。这指出了我们所说的“与 关联的能量格 ”。最后,提供了一种伪多项式总时间的递归过程,用于枚举(无重复) 的所有元素,并计算 的相应划分。
引用
@article{arxiv.1609.01517,
title = {Faster O(|V|^2|E|W)-Time Energy Algorithms for Optimal Strategy Synthesis in Mean Payoff Games},
author = {Carlo Comin and Romeo Rizzi},
journal= {arXiv preprint arXiv:1609.01517},
year = {2016}
}