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用于平均报酬博弈中最优策略合成的更快速 O(|V|^2|E|W) 时间能量算法

数据结构与算法 2016-09-07 v1

摘要

本研究加强了平均报酬博弈(\MPG{s})与能量博弈(EG{s})之间的联系。首先,我们提出了一种更快速的 O(V2EW)O(|V|^2|E|W) 伪多项式时间和 Θ(V+E)\Theta(|V|+|E|) 空间的确定性算法,用于求解 \MPG{s} 中的值问题和最优策略合成。这将先前已知的伪多项式时间复杂度的最佳估计改进为:O(ElogV)+Θ(vVdegΓ(v)Γ(v))=O(V2EW), O(|E|\log |V|) + \Theta\Big(\sum_{v\in V}\texttt{deg}_{\Gamma}(v)\cdot\ell_{\Gamma}(v)\Big) = O(|V|^2|E|W), 其中 Γ(v)\ell_{\Gamma}(v) 计算在重加权 \EG{s} 上的特定值迭代序列中,特定能量提升算子 δ(,v)\delta(\cdot, v) 应用于任意 vVv\in V 的次数;degΓ(v)\texttt{deg}_{\Gamma}(v)vv 的度。这显著优于先前已知的伪多项式时间估计,即 Θ(V2EW+vVdegΓ(v)Γ(v))\Theta\big(|V|^2|E|W + \sum_{v\in V}\texttt{deg}_{\Gamma}(v)\cdot\ell_{\Gamma}(v)\big) \citep{CR15, CR16},因为伪多项式性现在被限制为仅依赖于 Γ\ell_\Gamma。其次,我们进一步探讨了 \MPG{s} 中的最优位置策略(OPSs)与重加权 \EG{s} 中的小能量进度测度(SEPMs)之间的关系。观察到所有 OPSs 的空间 optΓΣ0M\texttt{opt}_{\Gamma}\Sigma^M_0 在重加权 \EG{s} 中允许基于极值 SEPMs 的唯一完备分解。这指出了我们所说的“与 optΓΣ0M\texttt{opt}_{\Gamma}\Sigma^M_0 关联的能量格 XΓ\mathcal{X}^*_{\Gamma}”。最后,提供了一种伪多项式总时间的递归过程,用于枚举(无重复)XΓ\mathcal{X}^*_{\Gamma} 的所有元素,并计算 optΓΣ0M\texttt{opt}_{\Gamma}\Sigma^M_0 的相应划分。

关键词

引用

@article{arxiv.1609.01517,
  title  = {Faster O(|V|^2|E|W)-Time Energy Algorithms for Optimal Strategy Synthesis in Mean Payoff Games},
  author = {Carlo Comin and Romeo Rizzi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1609.01517},
  year   = {2016}
}