剖析交互式移动视频应用的端到端延迟
人机交互
2016-11-28 v1
摘要
在本文中,我们测量了三类迅速普及的交互式移动视频应用流水线中的逐步延迟,即远程图形渲染(RGR,我们聚焦于移动云游戏)、移动增强现实(MAR)和移动虚拟现实(MVR)。这些应用因用户与交互方式(即视频输入输出与用户控制)不同而彼此区别,但它们共同的一点是用户体验对端到端延迟高度敏感。用户控制事件与显示更新之间的长延迟会使应用无法使用。因此,理解这些应用的延迟本质与起源至关重要。我们通过大量测量表明,控制输入与显示缓冲对整体延迟有显著影响。我们的结果揭示了这些应用实现无缝用户体验的延迟瓶颈与技术成熟度。
引用
@article{arxiv.1611.08520,
title = {Dissecting the End-to-end Latency of Interactive Mobile Video Applications},
author = {Teemu Kämäräinen and Matti Siekkinen and Antti Ylä-Jääski and Wenxiao Zhang and Pan Hui},
journal= {arXiv preprint arXiv:1611.08520},
year = {2016}
}