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部分可观测环境中对手位置的去噪

机器人学 2023-10-24 v1 人工智能 多智能体系统

摘要

RoboCup 竞赛包含多个联赛,其中足球仿真 2D 联赛是主要联赛之一。足球仿真 2D(SS2D)比赛由两队参与,每队含 11 名球员与 1 名教练,相互对抗。球员在比赛中仅能与足球仿真服务器通信。若干代码库已公开发布以简化队伍开发,故研究者可轻松聚焦于决策制定与机器学习方法实现。由于噪声与部分观测等不同挑战,SS2D 的动作与行为仅具部分准确性。因此,一种策略是实施替代性去噪方法以应对观测不准确性。我们的思路是,在对手于有限周期内尚未被观测到时,利用机器学习方法预测其位置,从而做出如传球等更精准动作。我们将阐释由长短期记忆模型(LSTM)与深度神经网络(DNN)驱动的位置预测思路。结果表明,LSTM 与 DNN 比标准算法(如最后观测法)更准确地预测对手位置。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.14553,
  title  = {Denoising Opponents Position in Partial Observation Environment},
  author = {Aref Sayareh and Aria Sardari and Vahid Khoddami and Nader Zare and Vinicius Prado da Fonseca and Amilcar Soares},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.14553},
  year   = {2023}
}