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ConnectVR:基于触发-动作的智能体交互式 VR 故事创作界面

人机交互 2024-06-25 v1

摘要

随着 VR 和视频游戏受欢迎程度的提高,交互式叙事的需求日益增长。这为创造允许玩家从第一人称视角沉浸式地在 VR 中和在计算机上的 3D 环境中与叙事互动的机会提供了可能。然而,对于没有编程经验的艺术家和故事创作者来说,这种叙事创作尤其复杂,涉及编码一系列故事事件(角色动画、运动、时间控制、对话等),并通过各种玩家行为进行连接和触发。本文提出了 ConnectVR,一种用于实现无代码创作的触发-动作界面,以支持非技术创作者设计基于智能体的叙事体验。我们的无代码 authoring 方法特别关注由玩家行为触发的一系列因果关系驱动的叙事设计。我们邀请 15 名参与者在初步的工作坊研究中使用 ConnectVR,并邀请两位艺术家在为期三周的深入研究中广泛使用该系统创建 VR 叙事项目。我们的发现揭示了 ConnectVR 触发-动作方法所促进的创造机会,特别是其在虚拟角色和物体之间建立链式行为效应的能力。两项研究的结果都凸显了参与者对我们系统在不仅支持创造力方面,还在简化交互式叙事体验创建方面的积极反馈。结果表明该系统与非技术叙事创作者的工作流程兼容,展示了其在 VR 叙事设计领域提升整体创作过程的潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.15889,
  title  = {ConnectVR: A Trigger-Action Interface for Creating Agent-based Interactive VR Stories},
  author = {Mengyu Chen and Marko Peljhan and Misha Sra},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.15889},
  year   = {2024}
}

备注

Preprint for 2024 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)