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VR 中的需求讨论:基于角色人格化的新方法

人机交互 2026-02-05 v1

摘要

本研究提出一种新方法,支持虚拟环境中的需求讨论,通过自动从实时语音转文本数据生成角色人格化(persona) personas。 在我们的 pilot 实验中,18 名参与者(14 来自大学,4 来自 IT 公司)使用生成的 personas 在虚拟环境中讨论可访问性需求。 参与者对 VR 系统的社交存在感和可用性表示较高的满意度。 我们还发现,基于 personas 的需求讨论工作量较低。 最后,我们概述了未来工作的主要方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.04632,
  title  = {Discussing Your Needs in VR: A Novel Approach through Persona-based Stakeholder Role-Playing},
  author = {Yi Wang and Zhengxin Zhang and Xiao Liu and Chetan Arora and John Grundy and Thuong Hoang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.04632},
  year   = {2026}
}

备注

IEEE VR 26 Poster