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具有可变需求的拥塞博弈

计算机科学与博弈论 2010-12-14 v2

摘要

我们首次研究了具有可变需求的拥塞博弈,其中(可变的)需求必须被分配给恰好一个资源子集。玩家使用更高需求的动机由非递减且凹的效用函数所激励。玩家的收益定义为需求效用与所用资源相关成本之差。尽管这类非合作博弈捕捉了现实世界应用的许多要素,但据我们所知,过去尚未以这种一般性进行研究。我们研究了具有可变需求的拥塞博弈中纯纳什均衡(简称PNE)存在性的基本问题。如果每个具有可变需求且成本函数属于C的拥塞博弈都存在一个PNE,则称一组成本函数C是一致的。如果每个这样的博弈对于每个α>0都具有α-有限改进性质,则称C是FIP一致的。我们的主要结果是对二次连续可微成本函数的一致性和FIP一致性的结构刻画。具体来说,我们证明:1. C是一致的当且仅当C仅包含仿射函数或仅包含齐次指数函数(c(x) = a exp(p x))。2. C是FIP一致的当且仅当C仅包含仿射函数。我们的结果提供了成本函数一致性的完整刻画,揭示了与具有固定需求的拥塞博弈(加权拥塞博弈)的结构性差异,在后一类博弈中,即使是非同质指数函数也是FIP一致的。最后,我们研究了一类略有不同的博弈中成本函数的一致性和FIP一致性,其中每个玩家在资源上经历相同的成本(统一成本模型)。我们给出了一致性和FIP一致性的刻画,表明只有齐次指数函数是一致的。

关键词

引用

@article{arxiv.1012.1938,
  title  = {Congestion Games with Variable Demands},
  author = {Tobias Harks and Max Klimm},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1012.1938},
  year   = {2010}
}