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受控群体游戏中的集体社会行为

物理与社会 2018-11-27 v1 社会与信息网络

摘要

尽管已有诸多努力,群体行为仍未被完全理解。现代通信媒体的出现使这一问题更具挑战性,因为群体动态可能同时由人—人交互与人—技术交互驱动。在此,我们研究了一个受控群体游戏(Twitch Plays Pokémon)的动态,在近两周内近百万玩家参与了该游戏。我们沿刻画该游戏的两个不同相位,剖析了系统动态的时间演化。我们发现,不遵循群体平均行为的玩家是游戏成功的关键。后一发现可由一个能复现观测行为的 n 阶马尔可夫模型很好地解释。其次,我们分析了游戏中玩家能够在两种不同游戏模式间抉择、模拟投票系统的一个相位。我们的结果表明,在某些条件下,集体动态更宜被视为类蜂群行为而非群体行为。最后,我们结合社会认同理论讨论了我们的发现,该理论似乎能很好地描述所观测的动态。

关键词

引用

@article{arxiv.1811.09730,
  title  = {Collective social behavior in a crowd controlled game},
  author = {Alberto Aleta and Yamir Moreno},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1811.09730},
  year   = {2018}
}

备注

21 pages, including 15 figures. Submitted for pubication